蛋糕就那么大,今时今日你猜他们三家会给鹅厂机会吗?(滑稽)主机除了硬件,游戏软件才是真正挣钱的,然而鹅厂并没有能拿的出手的第一方大作(说实话全中国都没有正真意义上的大作),第三方制作也不是那么好争取的(不过没人和钱过不去,毕竟用钱创造快乐)……数据统计2017.4-2018.3任天堂销售额10556亿日元索尼游戏部门1.94万亿日元对于2017全年营收2377.6亿人民币的腾讯来说根本看不上这些“小钱”… 。
Switch国行确定由腾讯代理!那么对于国内破解版的玩家会有什么影响?
首先要弄清楚的是,腾讯并没有确定代理国行Switch游戏机,腾讯这次拿到的只是游戏的代理权,所以暂时对国内玩破解版Switch游戏机的并没有多大影响,当然,我们也可以推测腾讯代理Switch游戏机也是早晚的事,但是这件事最大的意义在于,具有优秀的游戏体验,没有商业内购模式的的任天堂游戏,有望陆陆续续正式和国内玩家见面,对游戏玩家来说可以说是幸事。
我们国内拥有全球数量最多的游戏玩家,但是对于新生代玩家来说,任天堂Switch仍然是比较陌生的游戏机,远远不如PS4和XBOX有知名度,这与国内手机游戏的盛行有很大关系,也与Switch游戏机没有国行版也有很大关系,Switch作为发布了近3年的游戏机,直到去年年底才正式支持中文,而且除了任天堂的第一方游戏以外,支持简体中文的游戏仍然不算多,腾讯如果正式代理任天堂游戏后,未来拥有Switch的玩家可以玩到更多的中文化游戏。
我也是拥有Switch的玩家,其实Switch作为游戏机而言价格并不贵,2000元左右既能当作掌机还能作为台机,非常符合现在绝大部分玩家的需求,最大的阻碍就是游戏价格较贵,动辄300元以上的游戏在习惯了玩各种“免费”游戏的国内玩家里显得格格不入,严重影响了用户群,这次腾讯代理任天堂游戏我想很有可能降低国行版游戏的价格,比如最高限价在200元左右,这样起码能接近不少用户的心理价位。
对于玩破解版Switch的玩家来说,这一次事件可能不会产生什么额外影响,但是在我看来,免费的游戏人们总不会耐下心来玩,其实不管是一部《超级马里奥奥德赛》还是《塞尔达旷野之息》都够我们玩很长一段时间了,长期算下来买正版Switch和游戏的成本并不是很高,还能享受联网和在线升级等功能,我还是建议大家支持正版!。
为什么国内一直没有厂家能够推出比肩switch的游戏机呢,到底是什么原因?
十年禁令让国内单机游戏错过了发展黄金期,更错过了在游戏机时代崛起的可能。本来是不想回答这个问题的,因为这就揭开一道伤疤。过去一年,当我从一个玩家身份跳脱到游戏媒体人身份后,才真正体会到过去数十年,国内单机游戏发展,主机游戏发展是多么滞后。「图为任天堂switch」当年的一纸禁令让国内厂商看不到单机游戏的发展前景,更直接摧毁了游戏机产业。
这是为什么国内至今都没有游戏主机产出的原因。可能有些朋友不理解其中的关系,下面我详细说明一下其中利害。目前市面上的主机平台,无论是PS4还是Switch,其内容多以单机游戏为主,联机内容为辅。而游戏机产业与单机游戏具有直接关联,单机游戏在国内盈利难度较高,而游戏机又因禁令所限。使得国内游戏厂商看不到单机游戏,以及游戏机产业的希望。
因而国内厂商在数十年的断层中,根本没有成熟的游戏机创造技术,而配套的游戏内容更是稀缺。「图为switch」反观Switch呢?远古时代的任天堂便拥有成熟的游戏机创造技术,旗下拥有Game boy,3ds等老牌游戏机品牌。而日本的游戏产业也是国内无法比拟的,在过去三十年,日本开辟了一条与欧美厂商不同的游戏产业路线。
总结起来就是,成熟的游戏机制造工艺及持续的内容输送,构筑了Switch在游戏机上的成功。国内硬件厂商熬过十年禁令,终于可以学习借鉴国外游戏机工艺时,却突然发现游戏市场变了。在网游占据江山的时代,依旧让人看不到单机游戏复兴的希望,更看不到国产游戏机起航的那一天。好了,这就是我的回答。不同看法,欢迎留言讨论。