而在游戏中的交易方式有两种,一种是面对面交易,而另外一种是交易行交易。网页游戏很多都是不能够自由交易的,不管是养成类是部分回合制,玩家间都不能够自由交易。本来游戏个体小,一旦有了自由交易对整个经济格局会产生很大影响,刷小号会打乱游戏经济。
我的世界是一款什么游戏?
我的世界,是一款沙盒类型的游戏,而且自由度非常的高,一款没有外挂的游戏,就算修改源码也是一种玩法,很多大神都会自己去源码里替换皮肤等……你可以在里面玩单机模式,属于一个人的冒险玩法。你可以与家人朋友玩联机的。你可以当个建筑师,在里面建筑各种好看的建筑。如:魔法城堡,世外桃园,迷宫,雕像等等。你可以用红石,做机器,做机关,陷阱等。
你可以用指令,任意的改变天气,改变白天黑夜,无敌防御,瞬移般的速度。你可以使用命令块,除了实现指令的功能,还可以实现更加复杂的功能,如电脑。计算器。你可以自由的添加各种各样的模组,如恐龙,绝地求生,TNT核弹等……你可以直接去源码替换自己想要的物品。如人物皮肤,怪物皮肤等……你还可以自己制作属于自己的动画,电影等……还有更多的玩法,你自己可以探索啦!。
网页游戏传奇世界怎么交易物品和元宝?
当玩家等级达到一定目标之后就可以解锁交易系统玩法了,这时候玩家便可以通过将那些可以交易的物品进行交易,比如说装备或者其他道具物品。而在 游戏中的交易方式有两种,一种是面对面交易,而另外一种是交易行交易。最好找一个像《龙门神途》这样里面有官方认证的商人的游戏来玩,像你这样在网页传奇上交易的话最容易被骗,最好小心一点。
4399的很多网页游戏为什么不能自由交易?
网页游戏很多都是不能够自由交易的,不管是养成类还是部分回合制,玩家间都不能够自由交易。理由很简单,就是因为一旦玩家间可以自由交易之后会对游戏产生影响,会对游戏厂商产生影响。阻挡住了游戏厂商的直接赚钱途径,游戏道具会降值。本来游戏个体小,一旦有了自由交易对整个经济格局会产生很大影响,刷小号会打乱游戏经济。
在很久之前玩《赛尔号》的玩家应该知道,这游戏其实就只是个单机游戏,不管练多少个账号都没用,用的时候还是只有那么一个。在09-10年期间赛尔号的稀有精灵可以说是非常抢手,而且部分例如利利(电击兔)、布鲁(布鲁克克)以及格林(格鲁奇高)还会绝版。布鲁克克算是当时的S级抢手精灵,鱼龙王没出来之前堪称水系之王。
而就是因为部分玩家没有,才希望游戏能够出现自由交易系统,最次也能够互相赠送。但这很明显是不可能的,一旦当时能拥有5只以上布鲁的玩家确实能小赚一笔。哪怕是互相赠送的话也能靠一只10块卖的很不错。就是因为缺这个系统,才出了一批又一批的“骗子”,在当时在人多的地方发语言,然后骗至QQ私聊交易,等你转过去Q币之后你什么也得不到。
就这种骗子案例也是不少,后来聊天系统得到整治,很多语言根本发出来。可见这样的游戏多么需要一个这样系统,如果有这样一个系统玩家就能得到一些得不到精灵。就好比小莹蜂和波古,融合轻羽蜂(哈尔翼蜂)和索尔(索比拉特)的必备精灵,没有寒流枪的玩家就抓不了小莹蜂,没吸纳仪和眼罩抓不了,这就对一些老玩家很福利了,错过的必须要花钱,同学之间想送给朋友一只都无法做到。
这就还是入了淘米公司的道,错过就肯定要花钱,而这个钱一定得花到游戏本身上,而不是玩家之间。此类精灵主要集中在融合精灵上,还有一类就是超时空通道,绝版精灵再开放,但收费。卢比、西塔也是融合必备精灵,一旦错过花钱是必然的。西塔虽然只能人手一只,但卢比却是可以绝版可抓多只。出了超时空通道其实就是满足一些玩家的融合需求,而这对于厂商来说又是一次赚钱的机会。
所以,网页游戏的核心最终还是直接面向厂家,而绝不可能错过任何收入机会。还有,一旦有了自由交易,新号泛滥势必造成的影响就是同样的精灵可以拥有多只。在九年前一旦三主宠超过3只,肯定会影响平衡,一旦有6只魔焰猩猩,可能靠绝命火焰就能把机会再放大。哈莫雷特也是,一旦一个账号拥有两只哈莫雷特,在当时对谱尼可能就是绝对保障了。
放在现在,一旦出了这样一个系统,巅峰BAN位那个多出一个都会影响游戏平衡,所以光螳螂、年费以及圣谱这样机制比较完美的精灵只能获得一只。从部分玩家卡的双机盖就能严重看出游戏的失去平衡,一个机盖就能让玩家时时刻刻防着他的随时切场,更不要说两只了。以前的精灵机制不全,巅峰常失衡,但是现在一旦失衡,这个游戏也就做不下去了。
天父奥丁和大轮明王就是一个很好的例子,为什么现在的精灵不再有一周比一周强的这个趋势,就是因为游戏已经遇到了顶峰,精灵只能单一。再出这个系统也就没意思了,谁都想得到更强的精灵,不可能买一些“怀旧精灵”来镇仓库。以前还有用,现在根本没有任何作用,唯一能值得互相交换的可能就是一些绝版套装和基地套件了,但现在套装有很多都没用,所以更是没必要。